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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 ら行 ら行ライトユーザー ライフスタイル ラブゲーム ランダムクイズ リアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 理系学問 リストラ 両手タイピング 連コ ローカルモード ライトユーザー 読んで字の如く。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 ライトプレイヤーということもある。 いわゆる「一見さん」に近いが似て非なる人である。 この層がどれだけ居るかで「とっつきやすさ」「敷居の低さ」、ひいては将来のユーザー数、即ち対戦型クイズゲームの安泰に影響するため、なるべくなら多いほうが望ましい。対戦型格闘や汎用筐体型シューティングの様にコアユーザー化が懸念される音楽ゲームにおいては、同社のjubeatを皮切りにライトユーザーでも気兼ね無く遊べ、かつ熟練者も極められるタイトルを出すことによって新参者を増やしている。 逆に、自分から「自分はこの層に所属している」発言は99%当てにならないので注意。極端な場合、賢竜杯本戦出場者や正解率無差別大会準決勝進出者などが名乗っていたこともある。もはやここまでくると上位層や準廃人レベルかそれ以上である。純粋な意味での初心者や鍍金賢者、屑鉄賢者が戦うと返り討ち必至。 余談だが、QMA6はこの層にアピールするべくデザインされた感が強かった。その割に稼動初期はフェアリー組からガーゴイル組までもフルゲートがありえたり、リエルのサブカの大流行があったり、敗退者が増えたりでライトユーザに易しくないと怒りを買った。 QMA7では初級組での出題範囲が激増し、その傾向がより顕著になっている。 ライフスタイル QMA6のジャンル再編で新設された。 出題内容はランダムクイズのサブジャンルで分けると、グルメ・生活(QMA5までの雑学の「生活一般」)、ホビー(QMA5までの雑学「趣味」から)、その他(主にQMA5雑学の「言葉」からが主流)となっている。長いので英単語の「Lifestyle」を縮めた「LS」と表現する場合もある。概ねすると不利になりがちな女性層でもこのジャンルであれば十分に渡り合える、或いはせめてもの優位性が持てる様にも見える。 「グルメ・生活」の出題内容は「暮らし・風習・生活に関するありとあらゆるもの(郵便料金やいわゆる「おばあちゃんの知恵」も含む)」「料理・グルメ」「ファッション・ブランド(衣服、装飾品、香水、腕時計など)」といったもの。フード検定の問題もまぎれているので注意 「ホビー」の出題内容は、「囲碁」「将棋」「オセロ」「麻雀」といった古来から遊ばれている非電源ゲームや「ベストセラー、推理小説」「自動車に関する事柄(メーカー、車種、交通標識、高速道路など)」「パソコン、インターネット」「写真」「釣り」などと幅広い。オセロは商標を持つが、例外的に「アニメ&ゲーム」ではなくこちらとなっている。 推理小説関係の問題はQMA5でのミステリー&サスペンス検定の影響で、やたらと問題数が多い。 「ライフスタイルその他」の出題内容は、今のところ確認されているのは旧雑学の「言葉」ジャンルが大半。言語学というよりも流行語やスラング、方言などが主。なお、ライフスタイル(笑)とする人もいるが、ライフスタイル使いな方が見ると不快になるので注意が必要。 旧雑学時代からいわゆる「一般常識」的な要素が強いことから際立って苦手とする人もあまりいない(=刺さりにくい)ジャンルであったが、よりによって旧雑学の中では比較的苦手としてる人も少なくない分野(政治経済分野、旅行交通関係、語学分野)が社会及び文系学問に移動してしまい、さらに刺さりにくいジャンルとなった。また、他ジャンルと比べて男性より女性に有利な問題が多い。 ラブゲーム 0点のこと。テニス用語からきている。 ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。7人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。ただし、QMA6以降では敗退人数の増加に加えて、予選で10問(5問×2ジャンル)、準決勝で8問(7では4問×2ジャンル)と問題数も増えたので、5以前よりラブゲーム通過は起こりにくくなっている。 ランダムクイズ 他の出題形式と異なる特殊な出題形式で、他の出題形式が「あるジャンルの固定された形式の問題」が出題範囲なのに対して、この形式は「あるジャンルの特定の分野」が出題範囲となり出題形式を問わず出題される。ジャンルの全範囲が出題範囲となる、「ジャンル名・ランダム」もある。「特定の分野」について詳しくは、各ジャンルにかかわる項を参照。 出題範囲が広くなりがちな出題形式なので、以前のシリーズでは上位組でしかこの形式は出題されていなかった。今回はQMA6で賢者以上のカードを引き継ぐとランダム形式を初期状態で解禁できる都合からかフェアリー以外の全ての組で出題される。 出題される問題は「今までに出題されなかったその範囲の問題からランダムに1問」のため、「大半が同じ出題形式」などということも往々にしてある。その辺りは運なのでグロ出題形式(正答率の低いタイピング、正答率の低い選択肢4つのマルチセレクトなど)が続いたりしないことを祈ろう。 リアルクイズマン クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間のため、QMAプレーヤーも少なくない。 店舗大会を主催する者も割と多い。 リアル萎え場(リアル苗場) QMAを設置しているゲームセンター内の治安が悪いなどというプレイ以外での環境が悪く長居が難しい店舗のこと。主な原因は以下の通り。 ゲームセンター内の音(特に音楽ゲームやメダルゲーム)がうるさい店舗 メンテナンスやマシントラブルのために店員を呼んでもきちんとした対応をしない ゲームセンターの店内やその周辺の治安が悪く、長居が難しい店舗 ゲームセンター内にDQNが多く、店員も報復を恐れてか注意もしない QMAの隣にプリクラや子供向けカードゲームがあり、そこの待ち客(特に前者は女子高生や汚ギャル、後者はバカ親)のQMAの空き座席を待ち座席として使用している、など 悪質なプレイスタイルを行なうプレイヤーが集う店舗を意味する苗場も参照。 リーマン貴族 20~30代の、スーツ姿で一人で戦うプレイヤーのことを指す。 当然ながら元クイズ同好会員や超知性派が多い強者層であり、右辺は極めていると言えるレベルのプレイヤーが多く、所謂「全一」プレーヤーの輩出経験を持つ程の域である。 貴族と付いているように、はまってくれれば学生よりもはるかに多くの金を持っていて落としてくれるゲーセンにとってありがたい存在である。しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な左辺は一般に得意ではない。ただ(特に芸能は)苦手としてる人が多いので、それなりに何とかなる……のか? 理系学問 QMA6のジャンル再編で新設。 出題内容はランダムクイズの分け方で「物理・化学」「生物」「その他」となっており、QMA5の旧学問の「理系」分野の問題がそのまま分割された状態になっている。尚、QMA5の検定試験で追加された「理科学検定」問題も多く散見されており、中高大と理科系科目が苦手な人は早急な対策を要求される。 理系学問は文系学問と比較して、専門用語などの、その分野の基本的な事項であっても、日常生活ではまず聞かないような言葉も多いため、高校での履修、未履修の差が大きく出やすい。独立の要望が多かったにもかかわらず、Ⅴまで学問の1サブジャンルに押し込められていたのも、そのあたりが影響していたものと思われる。 QMA6でようやく晴れて1ジャンルとして独立したが、理系色の濃い数学・物理・化学が全て1サブジャンルに押し込められ、理系色の薄い生物と地学がそれぞれ1サブジャンルずつ占領しており、かなり文系寄りに作られており、理系プレイヤーに絶対有利とは言いがたい(クイズである以上仕方ないと言われればそれまでかも知れないが)。 なお、QMA5までの学問の流れを引き継いでるのは文系学問ではなくこの理系学問である。 「物理・化学」は、タイトルのとおり高校物理や高校化学からの出題が主。尚、数学分野や計算問題もこの「物理・化学」に入っている。高校時代、文系で「生物」や「地学」しか履修していないプレイヤーにとっては鬼門である。反対に理系プレイヤーはたいてい「物理」と「化学」を履修しており、また、後述の通り、残り2つのサブジャンルは実は文系プレイヤーの方が有利だったりするので、理系プレイヤーにとって本当に有利な(別の言い方をすれば本当に理系らしい)唯一のサブジャンルである。実際、理系学問サブジャンル使いに最も人気がある。このサブジャンルで際立っているのは化学の元素に関する問題で、上位組ともなると、周期表を全部丸暗記していないと答えられないようなマイナー元素のみならず、超アクチノイド元素まで容赦なく出題される。 しかし、さすがに問題のバリエーションが増やせないためか、計算問題や電気電子系の問題が増える傾向にある。 「生物」はタイトルのとおり高校生物からの出題が主だが、稀に大学レベルの問題も。アニマル検定の問題もしばし見られる。高校で理系クラスに在籍したプレイヤーでも「物理」と「化学」しか履修していないため苦手とするプレイヤーも多く、むしろ文系プレイヤーの方が高校時代「生物」を履修した人が多いため有利であったりする。しかし「物理」の代わりにこの「生物」を履修している理系プレイヤーも珍しくなく、彼らがこれを武器にしているケースもある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言ってもアニマルネタである。「○○は何科の動物(植物)か?」といった問題が頻出する。 「その他」は実質「地学」「天文学」分野である。「地学(天文学の内容も含む)」を授業として設置している高校自体少ないため、理系・文系関係なく苦手としているプレイヤーは多い。それ故、「地学」の授業を設置してある高校で選択していたプレイヤーはかなり有利であるが、設置してあったところで理系で「地学」を選択する人はまずいないため、生物同様文系プレイヤーの方が有利なサブジャンルである。地理と内容が被っている部分もあるため、地理との二刀流としているプレイヤーもいるとかいないとか。まれに情報工学・心理学の問題も出される。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても星の名前で、全天の1等星21個は無論のこと、マイナー星座の2等星や3等星レベルまで容赦なく出題される。 また、ノーベル賞受賞に関する問題等の科学史問題も多く(文化史問題は他ジャンルのサブジャンルにもあるが、理系学問のサブジャンル、特に物理化学には特に多い)、これも理系プレイヤーだからといって特に有利なわけでもない。 以上のような事情から、文系プレイヤーなのに文系学問より理系学問のほうが正解率が高い(あるいは逆に、理系プレイヤーなのに理系学問より文系学問のほうが正解率が高い)といったケースも珍しくない。また、問題のアップデートが行われ、大幅な問題追加、また生物分野にライフスタイルからの問題移動があり、傾向が変わってきてる。 QMA7では、QMA6時代に大量にあった人名問は鳴りをひそめたほか、極端な難問も減り、全体的に理系が得意でなくとも推測である程度対応できる問題が増え、全体的に問題が易しくなった。 リストラ 本作において、旧作のプレイヤーキャラクター15名のうち9名が降板(国分寺文書の表現では「引退」)となったこと。専ら良くない意味で用いられる。 事の発端は10月下旬の関東ロケテで、リーフレットには「キャラクター構成が変わり、新キャラクターが登場」と書かれており、またロケテ版では既存キャラクターのうち4名しか実装されていなかった。 しかしこの時点ではそれ以上の情報はなかったため、キャラクターが足りないのは単純に実装が間に合っていないだけであり、「構成が変わり」というのも必ずしも降板を意味するわけではない、という見方も多かった。 関東ロケテが終わり、11月下旬に国分寺文書の内容が伝えられると、具体的な人数とリリーススケジュールが判明したことで情勢は急展開する。 それによれば、稼動開始時のキャラクターは10名、うち新キャラが4名ということで、既存キャラの残留枠は6名。ロケテストの4名は内定とするなら、残りはわずか2名の枠を11名で争うという熾烈なものとなり、各キャラのファンを動揺させた。 「要望が多ければ復活」ともあるものの、仮に復活しても既存のデータを引き継げる保証もないため、火に油を注ぐだけの文言であった。 リストラ騒動が広がる中で11月末から行われた関西ロケテでは、既存キャラの追加実装などの新情報もなく、ロケテノートはリストラ反対の大合唱となったという。 2月には既存キャラ全員登場のQMADS2の発売、また1月~3月にかけて主要既存キャラのプライズフィギュアのリリースを控えていながら、3月稼動の本作で既存キャラの大幅リストラという事実は、商品展開の不整合ぶりを露呈することともなった。 そしてついに、本作のお披露目となる2月のAOUにて、残留キャラ6名と新キャラ4名全員が発表され、国分寺文書の内容通りのキャラクター再編成が断行されることが確定した。降板するキャラについては何の言及もされなかった。 事ここに至って降板キャラの使い手は、やむをえず他キャラに乗り換えるか、他キャラのサブカでしのぎつつ復活に備えるか、復活まで一切本作のプレイを控えて前作やDS版にこもるか、苦渋の選択を迫られることとなった。 その頃、「pixiv」で「【イメレス】クララが一言物申す」という企画があり、そこでクララが「私、セガ(→An×An)に移籍します」とセリフを発するという投稿があるなど、各方面でもリストラは反感を買ってしまった。 本作のオープニングでは、アカデミーが襲撃され着陸した際に「生徒は全員無事」という表現があるが、これもまた降板キャラの使い手の神経を逆なでした。 結果的に男子生徒が女性プレイヤーにより定向的になり、女子生徒は降板したキャラクターの持ち味を兼ねて継承したキャラクターの登場でほぼ様変わりしたが、ヤンヤンに代表される色物が駆逐されてしまった。 現時点で、降板キャラの今後の展開についてはまったくの未定であり、理由付ける脚色も一切為されていない。これに関してなのか、2010年7月頃、大門氏が「次作では皆様の期待している展開があるかも」とtwitterで発言。 そして、2010年10月に行われた次作QMA8のロケテストでは、なんとルキアとアイコが肩を組んでいるポップが立てられた。このことから、「どのキャラが」かは不明だが、次作で復活するキャラがいる(少なくともルキア)ことのこの段階での裏付けがなされた。 ロケテ段階では、QMA7の12人+サンダース・アロエ・ヤンヤンを除く復活組6人の18人が使用可能となっていた。なお、この3人についてもキャラセレクト画面で「鋭意製作中」となっていたため、製品版では実装されると思われる。 QMA8の限定PASSは、新旧キャラ勢揃いを象徴するかのように、女子生徒総出演で前代未聞の4種類発売となる模様。組み合わせは①ルキア・アイコ、②ユリ・ヤンヤン・メディア、③クララ・マラリヤ・マヤ、④アロエ・ミューとなる予定。過去に単独で限定PASSの絵柄になったリエル(QMA5)、シャロン(QMA7)は載らない様子。 この単語自体を不快に思うプレイヤーもいるので、積極的な利用は好まれない。 両手タイピング 読んで字の如くタイピング形式群の問題において両手で操作する行為並びにその技術。主な略称は「両タイ」。 主に中級層がこれに憧れる事が多く、左利きのプレイヤーであれば決定/消去ボタンの位置の関係上比較的早い習得が望めるのだが、出来るからといって圧倒的に有利になる訳では無い。現に、過去の作品ではこれを習得していないプレイヤーが「全一」に上り詰めた例がある。 連コ 連コインの略。連続してコインを投入してコンティニューをすること。特に、満席になっており待ち客がいるにもかかわらず、席を譲らずにコンティニューすることを指す。 QMAの場合、店舗によってはこれを防止するために強制排出設定がなされている場所もある。 ハウスルールで禁止されている店で行うのはもっての外だが、それ以外の店でも待ってる人がいたら、出来る限り連コは避け席を譲ってあげましょう。 待ち客がいない場合や、空き席がある場合は問題ない。また少数ながら、連コOK、または特定の台のみ連コOKとしている店もある。 身内で交代しながら連続プレイする行為は回しプレイという。 ローカルモード ネットワーク非接続設定。オフラインのため対戦プレイは店内対戦に限られる。 また、e-AMUSEMENT PASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。当然、e-amusementのサービスが終了した現存する旧作群もこれに当てはまり、特に出題形式において非常に不自由である。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 は行 は行ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレイ バグ問 パラレル 引っ掛け 100点満点 ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 ハイエナ ①筐体のコンディションが悪い、台との相性が悪い、といった理由で、空席に台移動すること。 混雑状況をよく見て移動しよう。筐体のコンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告。 ②空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。 意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。ビギナーが多い2クレ店だと、そのことに気付かない人がいるため。まれに信じがたいクレ数が残っていたりする。 元ネタはパチンコ用語の「ハイエナ作戦」。同名のネコ科猛獣の習性に由来する。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…… 基本的には蔑称に当たる。直接全国ランカー本人にはこう言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 QMA特有の類義語にグレートハイジン,カミニートが存在する。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 6までは主に購買部のリエルの立ち絵の例の場所にタッチすることを示したが7では立ち絵がなくなり消滅したかに思えた が、しかしトーナメント優勝後の立ち絵においてパイタッチは存在している。本ネタはアイマスから本ネタの本ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。 アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレイ ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。主な類義語は「耐久戦」「耐久プレイ」。 追い込み:月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものでは無い。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 パラレル クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。所謂「引っ掛け」。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 これも見事に引っかかったと気づくのは周りが回答してから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。 冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。マルチセレクトで問題文が表示される前(あるいは最初から読まずに)に回答し続けるのが一番達成の可能性が高いが、問題の難易度が低いことが絶対条件となる。 ブーメラン 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦で自分の得意なジャンル・形式を選択したら逆に自分に不利な結果になってしまうこと。また、自分以外の対戦者が不得意そうなジャンルを選んだら、自分も全く正解できないさま。 QMAの出題範囲はジャンル内でも幅広いので、得意ジャンルとはいえ必ずしも自分に有利な問題ばかりが出るとは限らないため、結構頻繁に発生する。 対戦者の情報で表示されるグラフはあくまで相対値(そのプレイヤーの一番高いものと低いものを表しているに過ぎない)のため、「青グラフが1だからアニメ・ゲームが苦手だろう」と判断すると足を掬われたりする(たとえば、あるジャンルの正解率が80%であっても、それ以外のジャンル正解率が全て90%台ならグラフは1になる)。 一番この結果を受けずに無難なのはランダムクイズなのだが、大魔導士以上か賢者カード引継ぎで無いと選択することすら出来ない。ランダムクイズは範囲も広いので未見問題を引くリスクもある。類義語は「自爆」。 フェアリー組 QMA3および5以降の最下位組で、キャラクターを新規に作成しチュートリアルを受けた後(4月26日のアップデートより適用)での最初のプレイは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレイは強制的に、というのがとても厄介でありクイズゲーム熟練者たりとも例外ではない。ただし前作までと違い、QMA7では6からの引き継ぎ時に使用キャラの変更も可能になり、新キャラ使用目的のみで新規プレイをする必要がなくなったため、極端な初心者いじめが発生しにくくはなっている。 トナメエントリー16枠のうち少なくとも半分の8枠をCOMが担当するので、初心者でも勝ち残りやすくゲームの雰囲気に慣れやすい。 出題される形式も限られているが、7ではパネル総合までと比較的広い範囲が出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。そのためGTになると実質ドラゴン組と同レベルの面子が集まることも。QMA7では、ドラゴン組の仕様変更、すなわち上ドラの実力者が事故落ちした場合、落ちるのは下ドラではなくフェニックス組なので、6以前のフェニックス組よりも格段に難易度が上がっている。 下位の組と比べるとこのクラスからタイピング等の回答速度が格段に速くなる。また、それなりに難しい問題でも半数近くが正解という状況も増え、ここで正解側に常に回れる人間でないとこのクラスの維持は厳しい。 しかし、このフェニックス組と一つ上のドラゴン組との層の厚さに壁を感じ、かなりやり込んでいるプレイヤーでさえ、ドラゴン組とフェニックス組の往復を繰り返す、所謂「ドラフェニ」になるプレイヤーも多い。それでも、フェニックス組で常時勝て、ミノタウロス組に落ちない、というのは全体のプレイヤーからすれば少数であるので、十分な強者と言える。 フェニミノ フェニックス組とミノタウロス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 全国大会開催中や、朝などには(下)ドラゴン組がフェニミノだらけになることもある。 大体ここまでくれば、初級者の域は完全に脱していると言える。GT中にこのレベルになれれば中級者以上と言える。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。対義語は防具。 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばれない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、ドラゴン組優勝回数ランキングと同義である。 6まではアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえたため、実力がそこそこでもランキングに載ることが可能であった。5では過疎時間でもカンスト狩りプレイヤーに勝てる実力がないと取れなかったが、6では過疎時間にやればいくらでも取れるものであった。 7ではプラチナメダルの取得条件が変わり、決勝でCOMが1人もいない状況で優勝しなければカウントされなくなった(そうでない場合はゴールドメダル)ため、より実力を測る指針として分かりやすくなった。 ver.2010/06/29からはプラチナメダルがもらえる条件が追加されたが、センターモニターでのランキングはあくまで「ドラゴン組内での優勝ランキング」なので対象外となる。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレイヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 プレイヤーが16人マッチングする事ばかりがこう呼ばれがちだが、COM枠がある組でプレイヤー枠が埋まる事も厳密に言えばこれの一種である。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にあった。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 (この項目は宝石~宝石天賢者のみ)上の優先順位も同じ場合のみ、段位の低い場合が順位が上。つまり、魔法石やプレイ回数が多く、宝石低段位だと優先順位の差でフレッシュ差負けする可能性大。要注意。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。 (アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 QMA3では経験値、4では魔法石が最優先。ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 プレイ回数の概念はQMA5で導入され、カンスト時には特に魔法石が同じと言う状況が生まれるため、カンストは短期で抜けないと、同点で優勝を逃した、規定人数に先着できなかった、なんて悲劇も起こってたとか。 分岐 パラレル(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。3個以上では1つのみ○で残りは×である問題が多い。 これも通例分岐とは呼ばないが、連想問題の中には違う答えの問題であっても途中までヒントを同じにして途中からヒントを変えてる問題もある。中には3つ目まで同じヒントで最後だけ変えてるパターンも存在する。 並べ替え問題には存在しないが、その他のパネル形式はリールや選択可能文字を共通にして問題文を変更する問題も存在する。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題であり(DS版QMAで利用できた「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される。)、その為、理論上分岐違いの同じ問題が出ることも有り得る。 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術・文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの旧「学問」ジャンルのシンボル(紫色、ロマノフ先生、紫宝賢者)を引き継いでいるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問から派生したものとなる。 旧学問からの派生ジャンルであり、問題も学問的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことを理由に社会を学問と認識してる人に対抗して、旧雑学から言葉が入ってきたことを理由に雑学と認識してる人もいる。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれにQMA5戦国時代検定の問題も見受けられるが、QMA5三国志検定の難度の高い問題はKonamiが自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術・文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論、近現代の作品の「純文学」が主になる。なお「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。哲学もここに含まれる。 最近では「小倉百人一首」など和歌からの出題も多く見受けられ、丸暗記していないと厳しくなることも。 「その他」は旧雑学の「言葉」の言語学(日本語の口語・文語文法も)や漢字・熟語(QMA5漢字検定の問題)や外国語(英語が多いがフランス語など他の言語も)が主。QMA6稼動後期に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。対義語は武器。 得意としているプレーヤーが少ないジャンルや難易度の低い問題を選択して、自分は正解しながら他プレーヤーの不正解を待つのが基本戦略になる。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4~QMA6における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、QMA6以降は金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(ライフスタイル)、琥珀賢者(社会)、瑠璃賢者(文系学問)、紫宝賢者(理系学問)の8種類が存在する。 通常は決勝では自分の得意なジャンルを投げるので、宝石の種類によってその人の得意なジャンルがわかるが、中には苦手ジャンルを突かれないように、宝石賢者になるまでノンジャンルや苦手ジャンルを投げ続けて偽装する人もいる。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4で金剛に加え天青・紅玉・翡翠・黄玉(旧雑学)・紫宝(旧学問)が登場。ゲームシステム上、プレイ回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレイ回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人も居たようである。ひどい話だ。 このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と記述されており、公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀・瑠璃が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 QMA7では宝石天賢者が導入されたため、最高称号ではなくなったが、プラチナを持っていない場合に上がれる上限はここまでである。白金賢者、宝石賢者になってからスタンドでプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大。出来れば黄金賢者までにプラチナを稼げるようにはしておくべきだろう。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 他にもよく行くゲーセンがある場合は、準ホーム・サブホームという。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、手加減として敢行する者もいる模様。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。 QMA6および7では、予選で左上の席に着くプレイヤー、もしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレイヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…… 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」(別項)の設定がされている店で、保存失敗とカード強制排出が同時に起きると、なすすべなくデータが失われてしまう。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが、面倒な上に店によっては初回プレイの料金が高い場合もあるし、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか…。 同上の理由により、「保存に失敗しました」のコンティニュー直後のプレイで逆窓が起きた場合も、保存に失敗したときと逆窓になった時の2プレイ分のデータは保存されない。 QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 解答 補足 12世紀のイギリスを舞台にしたウォルター・スコットの小説 アイバンホー 14世紀イタリアの作家ボッカチオの小説 デカメロン 16世紀のスペインで始まった悪漢小説のことを何という? ピカレスク 17世紀フランスの劇作家ラ・シーヌの代表作 アンドロマック 19世紀後半にフランスで活躍したウルグアイ出身の詩人 ラフォルグ 19世紀のドイツで流行した一人称小説のことです イッヒロマン 19世紀イギリスの女流作家ジョージ・エリオットの小説 ミドルマーチ 19世紀フランスの詩人ランボーの詩集です イリュミナシオン 19世紀フランスの詩人マラルメの遺作となった未完の詩です エロディヤード 19世紀ロシアの作家ゴンチャロフの代表作 オブローモフ 1796年にゲーテとシラーが共同制作した風刺詩集です クセーニエン 1901年に第1回ノーベル文学賞を受賞したフランスの詩人です プリュドム 1903年刊行のドイツの作家ヴェーデキントの青春小説 ミネハハ 1903年にノーベル文学賞を受賞したノルウェーの作家 ビョルンソン 1912年にノーベル文学賞を受賞したドイツの作家です ハウプトマン 1917年にノーベル文学賞を受賞したデンマークの作家です ポントピダン 1919年にスイス人として初めてノーベル文学賞を受賞した作家 シュピッテラー 1928年にノーベル文学賞を受賞したノルウェーの女流作家 ウンセット 1934年にノーベル文学賞を受賞したイタリアの作家 ピランデルロ 1938年に小説『蜘蛛』でゴンクール賞を受賞した作家 トロワイヤ 1939年にノーベル文学賞を受賞したフィンランドの作家 シランペー 1947年にイタリアの文学賞ストレーガ賞の第1回を受賞 フライアーノ 1952年のノーベル文学賞受賞者はフランソワ・○○○○○○? モーリアック 1955年にノーベル文学賞を受賞したアイスランドの作家 ラクスネス 1961年にノーベル文学賞を受賞したユーゴの作家 アンドリッチ 1967年にノーベル文学賞を受賞したグアテマラの作家 アストゥリアス 1969年のフィリップ・ロスの小説は『○○○○○の不満』? ポートノイ 1970年に第1回ノイシュタット国際文学賞を受賞したイタリア人 ウンガレッティ 1971年に47歳で亡くなった、戦後オーストリアを代表する女性作家 バッハマン 1977年にノーベル文学賞を受賞したスペインの詩人 アレイクサンドレ 1980年にノーベル文学賞を受賞したポーランドの作家 ミウォシュ 1987年にノーベル文学賞を受賞したロシアの詩人 ブロツキー 1990年にノーベル文学賞を受賞した詩人は○○○○○・パス? オクタビオ 1991年にノーベル文学賞を受賞した南アフリカの作家 ゴーディマ 1992年に『テキサコ』でゴンクール賞を受賞した作家 シャモワゾー 1998年に小説『アムステルダム』でブッカー賞を受賞した作家 マキューアン 2001年にノーベル文学賞を受賞したイギリスの作家 ナイポール 2003年にノーベル文学賞を受賞した南アフリカの作家 クッツェー 2004年にノーベル文学賞を受賞したオーストリアの女性作家 イェリネク 2014年のノーベル文学賞を受賞したフランスの作家 モディアノ 2017年10月にイギリスのブッカー賞を受賞した作家 ソーンダーズ 2018年のノーベル文学賞を受賞したポーランドの女性作家 トカルチュク 2019年のノーベル文学賞を受賞したオーストリアの作家 ハントケ 「顔の無い作家」と呼ばれたフランスの哲学者・文芸批評家 ブランショ 『カップルズ』『走れウサギ』などの小説があるアメリカの作家 アップダイク 『かもめ』『三人姉妹』で有名なロシアの作家 チェーホフ 『供述によるとペレイラは…』で有名なイタリアの作家です タブッキ 『愚神礼賛』を著したオランダの人文主義者 エラスムス 「湖畔詩人」と呼ばれた19世紀イギリスの詩人 コールリッジ 『これが人間か』『休戦』で有名なイタリアの作家です レーヴィ 『さあ、すわってお聞きなさい』で有名な南アフリカ共和国の作家 クズワヨ 『シネブリューホフの物語』で1922年にデビューしたソ連の作家 ゾーシチェンコ 『シラノ・ド・ベルジュラック』で知られるフランスの劇作家 ロスタン 『神統記』『労働と日々』で有名な古代ギリシャの作家 ヘシオドス 『スプーンおばさん』シリーズで有名なノルウェーの作家です プリョイセン 『谷間の百合』『ゴリオ爺さん』で有名なフランスの作家は? バルザック 『武器よさらば』『老人と海』『誰がために鐘は鳴る』の作者 ヘミングウェイ 『ふたりのロッテ』『飛ぶ教室』などの小説で有名なドイツの作家 ケストナー 『ベニスの商人』に登場するユダヤ人の悪徳商人の名前は? シャイロック 『瞑想詩集』で有名な19世紀フランスの詩人 ラマルティーヌ 『名誉と栄光のためでなく』などの戦争小説で有名なフランス人 ラルテギー 『わが名はアラム』『人間喜劇』で有名なアメリカの作家です サローヤン 『わらの女』で有名なフランスの作家はカトリーヌ・○○○○? アルレー D・H・ロレンスの小説は『○○○○○夫人の恋人』? チャタレイ アイルランドの小説家ジェームズ・ジョイスの代表作 ユリシーズ アナトール・フランスの小説『タイス』の主人公である修道士 パフニュス アニメにもなったウィーダの小説は『○○○○○○の犬』? フランダース アフリカ人として最初にノーベル文学賞を受賞した作家 ショインカ アメリカの作家ソローの代表作は『○○○○○○ 森の生活』? ウォールデン アメリカの作家ウィリアム・フォークナーの代表作です サンクチュアリ アメリカの作家セオドア・ドライサーの代表作です シスターキャリー アレクサンドル・デュマの小説の主人公です ダルタニャン アンデルセンが生まれた北欧の国 デンマーク アンデルセンの小説『即興詩人』に登場する歌姫 アヌンチャタ イギリス、ロマン派の詩人ジョン・キーツの代表作です エンディミオン イギリス、ロマン派の詩人ジョン・キーツの代表作です ハイペリオン イギリスの作家フォレスターの海洋冒険小説シリーズの主人公 ホーンブロワー イギリスの諜報部員を主人公としたサマセット・モームの小説 アシェンデン イギリスの作家チョーサーの代表作は『○○○○○○物語』? カンタベリー イタリア文学界最高の賞は○○○○○賞? ストレーガ 上田敏や堀口大學の訳詩集で有名なフランスの詩人 ヴェルレーヌ ウォルター・スコットの小説は『○○○○○○の心臓』? ミドロジアン 映画化された小説『ジョーズ』や『ザ・ディープ』の作者 ベンチリー 映画や舞台にもなったバーナード・ショーの戯曲 ピグマリオン 映画『プラダを着た悪魔』の原作者であるアメリカの作家 ワイズバーガー エミリー・ブロンデの小説『嵐が丘』の主人公は? ヒースクリフ エンデの小説『はてしない物語』の舞台となっている世界です ファンタージエン オーストリアの小説家シュニッツラーの代表作 アナトール 戯曲『アルト・ハイデルベルグ』で有名なドイツの作家です フェルスター 戯曲『気むずかし屋』で有名な古代ギリシャの喜劇作家 メナンドロス 戯曲『三文オペラ』で有名なドイツの作家です ブレヒト 戯曲『ペール・ギュント』に登場する純情な娘 ソルヴェイグ 戯曲『商船テナシティ』で有名なフランスの詩人・劇作家 ヴィルドラック 戯曲『恋愛三昧』『アナトール』で有名なドイツの作家は誰? シュニッツラー 喜劇『こわれがめ』で有名なドイツの劇作家は? クライスト 紀行文の名作『パタゴニア』で有名なイギリスの小説家です チャトウィン 旧ソ連時代に検閲を逃れて地下で出版された書物 サミズダート 空想小説『本当の話』で知られる古代ローマの作家 ルキアノス ゲーテの有名な小説といえば『若き○○○○○の悩み』? ウェルテル 現代スワヒリ語文学を代表するタンザニアの作家 ケジラハビ コールリッジを共同で著した『抒情詩集』で有名な湖畔詩人 ワーズワース 古代ギリシャの詩人ウェルギリウスの代表作 アエネイス 古代ローマ帝国を舞台にしたシェイクスピアが書いた悲劇 コリオレイナス 作家のD・H・ロレンスが作ろうとした理想郷の共同社会 ラーナーニム 作家フィッツジェラルドの代表作は『華麗なる○○○○○』? ギャツビー 作家ラファイエット夫人の代表作は『○○○○の奥方』? クレーヴ 作家アイスキュロスの代表作は『○○○○○○三部作』? オレステイア 作家ヴォネガットの代表作は『○○○○○○○○5』? スローターハウス 作家ゴールズワージーの代表作は『○○○○○○家物語』? フォーサイト 作家のマルキ・ド・サドが亡くなった精神病院の名前は? シャラントン 作家フローベールの遺作は『ブヴァールと○○○○○』? ペキュシェ サマセット・モームが自身の経験を元にして書いた小説 アシェンデン サリンジャーの短編小説『?にうってつけの日』 バナナフィッシュ シェイクスピア作の悲劇は『○○○○○とクレシダ』? トロイラス シェークスピアの『オセロ』で主人公・オセロが愛する女性は? デズデモーナ シェークスピアの戯曲『テンペスト』に登場する怪物 キャリバン シェークスピアの戯曲『ハムレット』に登場する王妃 ガートルード ジェームズ・ジョイスの代表作は『○○○○○○・ウェイク』? フィネガンズ 詩集『草の葉』で知られる19世紀アメリカの詩人は? ホイットマン 詩集『招魂祭』で有名なロシアの詩人です エセーニン 詩集『指輪と本』で有名な19世紀イギリスの詩人は? ブラウニング 自伝『我が生涯の物語』を残した作家「ジャコモ・○○○○○」? カサノヴァ 児童文学『森は生きている』で有名な旧ソ連の作家は? マルシャーク シャトーブリアンの『アタラ』でアタラと恋に落ちる青年です シャクタス 食人族との出会いを描いたハーマン・メルビルの小説 タイピー ジョルジュ・サンドの小説『愛の妖精』に登場する村娘 ファデット 叙事詩『シャー・ナーメ』に登場するペルシア初代の王 カユーマルス 叙事詩『ラーマーヤナ』を編纂した古代インドの詩人 バールミーキ 小説『1984年』『動物農場』で知られるイギリスの作家は? オーウェル 小説『アタラ』『ルネ』で有名なフランスの作家です シャトーブリアン 小説『青い花』を書いた18世紀ドイツの作家は? ノヴァーリス 小説『赤と黒』で有名なフランスの作家 スタンダール 小説『蒼ざめた馬』で知られるロシアの作家 ロープシン 小説『海の沈黙』で有名なフランスの作家です ベルコール 小説『失われた時を求めて』で有名なフランスの作家は プルースト 小説『失われた時を求めて』に登場する主人公の故郷の町 コンブレー 小説『風と共に去りぬ』の作者はマーガレット・○○○○○? ミッチェル 小説『ガープの世界』の作者はジョン・○○○○○○? アーヴィング 小説『ガリバー旅行記』に登場する小人の国です リリパット 小説『ガリバー旅行記』に登場する馬の国は? フウイヌム 小説『ガリバー旅行記』を書いたイギリスの作家です スウィフト 小説『クリスマス・キャロル』に登場する老人の主人公です スクルージ 小説『賢妃マンドハイ』などの作品があるモンゴルの作家 ナツァグドルジ 小説『高慢と偏見』で有名なイギリスの女流作家です オースティン 小説『心変わり』で有名な20世紀フランスの作家です ビュトール 小説『婚約者』で有名なイタリアの作家は? マンゾーニ 小説『さかしま』で有名なフランスの作家です ユイスマンス 小説『サテュリコン』で有名な帝政ローマ時代の作家です ペトロニウス 小説『サンゴ礁の島』で有名な19世紀イギリスの作家です バランタイン 小説『三角帽子』で有名な19世紀のスペインの小説家 アラルコン 小説『シティ・オブ・グラス』で有名なアメリカの作家 オースター 小説『静かなるドン』で有名なロシアのノーベル賞作家は? ショーロホフ 小説『十五少年漂流記』で少年達が暮らす島は○○○○○島? チェアマン 小説『ジェネレーションX』で有名なカナダ出身の作家です クープランド 小説『世界が生まれた朝に』で有名なコンゴ共和国の作家 ドンガラ 小説『ソフィーの選択』で知られるアメリカの作家です スタイロン 小説『地図と領土』『服従』で有名な現代フランスの作家 ウエルベック 小説『痴人の告白』で有名なスウェーデンの作家です? ストリンドベリ 小説『長距離走者の孤独』で有名なイギリスの作家です シリトー 小説『父と子』『猟人日記』で有名なロシアの作家は? ツルゲーネフ 小説『月と六ベンス』の作者は○○○○○・モーム? サマセット 小説『ティファニーで朝食を』で有名なアメリカの作家です カポーティ 小説『デカメロン』で有名な14世紀イタリアの作家です ボッカチオ 小説『デルス・ウザーラ』を書いたロシアの作家です アルセニエフ 小説『長靴下のピッピ』を書いたスウェーデンの作家 リンドグレーン 小説『二都物語』を書いたイギリスの作家は? ディケンズ 小説『ニルスのふしぎな旅』の主人公はニルス・○○○○○○? ホルゲルソン 小説『白鯨』で有名なアメリカの作家です メルビル 小説『八十日間世界一周』に登場する主人公の従者です パスパルトゥ 小説『バーセット家の物語』で有名な19世紀イギリスの作家 トロロープ 小説『ヒュペーリオン』で知られるドイツの作家は? ヘルダーリン 小説『ヒュペーリオン』に登場するヒュペーリオンの恋人 ディオティーマ 小説『比類なきジーヴス』で有名な20世紀イギリスのユーモア作家 ウッドハウス 小説『響きと怒り』で有名なアメリカのノーベル賞作家 フォークナー 小説『緋文字』で有名なアメリカの作家です ホーソーン 小説『ピノキオ』に登場するロバに姿を変えられた少年 ランプウィック 小説『星の王子さま』の作者はサン・○○○○○○? テグジュペリ 小説『砲火』『クラルテ』で有名なフランスの作家です バルビュス 小説『ぼくらが漁師だったころ』で有名なナイジェリアの作家 オビオマ 小説『ボヴァリー夫人』を書いたフランスの作家は? フローベール 小説『ボストン』『ジャングル』で知られるアメリカの作家です シンクレア 小説『みつばちマーヤの冒険』を書いたドイツの作家は? ボンゼルス 小説『預言者』『異端の鳥』で知られるポーランド出身の作家 コジンスキー 小説『ル・シッド』で有名な17世紀フランスの劇作家 コルネイユ 小説『レ・ミゼラブル』に登場する若き革命のリーダー アンジョルラス 小説『レ・ミゼラブル』に登場する強欲で利己的な宿屋の主人 テナルディエ 小説『レ・ミゼラブル』で主人公ジャンが市長となった都市 モントルイユ 小説『ロビンソン・クルーソー』を書いたイギリスの作家です デフォー 小説『若き娘たち』『闘牛士』で有名な20世紀フランスの作家 モンテルラン 小説『若草物語』を書いたアメリカの作家は? オルコット スタンダールの小説『赤と黒』の主人公は○○○○○・ソレル? ジュリアン 代表作に『アメリカの鱒釣り』がある20世紀アメリカの作家 ブローティガン 代表作に『詐欺師の楽園』があるドイツの作家です ヒルデスハイマー 代表作に『逃げてゆく愛』や『朗読者』があるドイツの作家 シュリンク 代表作に『そんな日の雨傘に』がある現代ドイツの小説家 ゲナツィーノ 代表作に『路上』があるビートジェネレーションの詩人 ケルアック 代表作に『シチリアでの会話』があるイタリアの作家です ヴィットリーニ 代表作に『ドミニク』がある19世紀フランスの小説家です フロマンタン 代表作に『ハイアワサの歌』がある19世紀アメリカの詩人です ロングフェロー 代表作に『マルドロールの歌』がある19世紀フランスの詩人 ロートレアモン 代表作に『ラヴ・メディシン』があるアメリカの女流作家 アードリック 代表作に『園遊会』があるニュージーランド出身の作家 マンスフィールド 代表作に『家族の記録』がある戦前に活躍したロシアの作家 アクサーコフ 代表作に『巨匠とマルガリータ』がある旧ソ連の戦前の作家です ブルガーコフ 代表作に『知恵の悲しみ』がある帝政ロシア期の作家です グリボエードフ 代表作に『老いぼれグリンゴ』があるメキシコの作家です フエンテス 中世の騎士を主人公としたウンベルト・エーコの小説 バウドリーノ 中世スペインの叙事詩に登場する英雄エル・シドの愛馬は? バビエカ 天才ピアニストの恋愛を描いたウラジミール・ナボコフの小説 バッハマン デンマークを舞台にしたシェークスピアの名作 ハムレット ドイツで最も権威がある文学賞はゲオルク・○○○○○○賞? ビューヒナー ドイツの劇作家クライストの代表作です こわれがめ ドストエフスキーの小説『白痴』の主人公 ムイシュキン ドストエフスキーの小説『悪霊』の主人公です スタヴローギン ドストエフスキーの小説『カラマーゾフの兄弟』の三男 アリョーシャ ドストエフスキーの小説『罪と罰』の主人公です ラスコリニコフ ドストエフスキーの代表作は『○○○○○○の兄弟』? カラマーゾフ トマス・モアの小説に出てくる架空の国ユートピアの首都は? アーモロート トルストイの小説『復活』のヒロインです カチューシャ ノーベル文学賞に次ぐ権威があるのは○○○○○○○国際文学賞? ノイシュタット ノーベル文学賞も受賞したイギリスの作家です キップリング ノーベル文学賞も受賞したスウェーデンの作家です ラーゲルレーヴ ノーベル文学賞も受賞したベルギーの詩人・作家です メーテルリンク ノーベル文学賞を辞退したロシアの作家 パステルナーク ノーマン・メイラーの小説『裸者と死者』の舞台となる島 アノポペイ ノルウェー国歌の作詞もした同国のノーベル賞作家です ビョルンソン バルザックの小説『ゴリオ爺さん』に登場する謎の大男です ヴォートラン バルザックの小説『谷間の百合』で主人公が恋に落ちる女性です アンリエット ハンガリーの劇作家モルナール・フェレンツの代表作です リリオム 舞台化もされたコロンビアの作家ガルシア=マルケスの小説です エレンディラ フランス、ロマン派の作家スタール夫人の代表作です デルフィーヌ フランスの作家フローベールの代表作は『○○○○○夫人』? ボヴァリー フランスの詩人ロートレアモンの代表作は『○○○○○○の歌』? マルドロール フランスの作家サルトルの小説『嘔吐』の主人公は? ロカンタン フランスの作家スタンダールの小説デビュー作です アルマンス フランスの作家ロマン・ロランの小説は『ジャン・○○○○○』? クリストフ フローベールの小説『感情教育』のヒロインは○○○○夫人? アルヌー ペトロニウスの小説『サテュリコン』の主人公 エンコルピオ ヘミングウェイの小説『武器よさらば』のヒロイン キャサリン ヘミングウェイの小説『老人と海』の主人公の老漁師 サンチャゴ ヘミングウェイの小説『老人と海』の舞台となった村 コヒマール ポエニ戦争を背景にしたフローベールの小説です サランボー ポルトガル語圏で最高の権威がある文学賞は○○○○○賞? カモンイス 南アフリカ共和国の女性作家ミリアム・トラーディの小説 アマンドラ メルビルの小説『白鯨』で主人公たちが乗る捕鯨船の名前は何号? ピークォッド モリエールの小説『人間嫌い』の主人公です アルセスト モリエールの小説『人間ぎらい』で主人公が恋に落ちる未亡人 セリメーヌ 野球小説『ザ・ナチュラル』や『修理屋』があるアメリカの作家 マラマッド 唯一の小説『オーベルマン』で知られるフランスの作家です セナンクール 洋画家・中村つねのモデルにもなったロシアの盲目の詩人 エロシェンコ 妖精のティンカーベル、少女のウェンディらと共に活躍します ピーターパン ラディゲの小説『肉体の悪魔』で年上のマルトと恋に落ちる少年 フランソワ レールモントフの小説『現代の英雄』の主人公 ペチョーリン レジスタンス文学の傑作『海の沈黙』を書いた作家 ヴェルコール ロシアの作家イワン・ブーニンの代表作『?の青春』 アルセーニエフ ワーズワースとの共書『抒情詩集』で有名な詩人 コールリッジ
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称号校一覧(QMA5) H20/3 【名門校】 アポロゲームセンター沖州店 【有名校】 アミューズメントパークMG東予 スターダスト ゲームえの木 H20/4 【名門校】 ケイズ 【有名校】 ハスラー2 アポロゲームセンター沖州店 アミパラ倉敷 H20/5 【名門校】 ケイズ 【有名校】 ハスラー2 楽遊楽座 アポロゲームセンター沖州店 H20/6 補完お願いします H20/7 【名門校】 HBJ 【有名校】 アポロゲームセンター沖洲店 ラウンドワン高松 TOY’S帯屋町